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网络棋牌游戏和一般赌博游戏的区别在哪

我们大家基本都玩过棋牌游戏,比如说:斗地主、象棋、麻将等等,我们玩的时候不涉及到经济,而在网络上多数的棋牌游戏都需要购买里面的道具才可以进行游戏,开始免费,到了后面就需要玩家进行充值。而一般的赌博游戏就是单纯的用现金进行,所以涉嫌违法行为。那说到根上,棋牌游戏也会涉及到金钱交易,只不过把现金转化成了虚拟物品,那他们的区别在哪呢?

首先正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的必然是违规行为。这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另一种货币体系,比如奖券,只能通过比赛赢取,想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币。比赛获得的奖励用以换实物礼品奖品;这种方式看起来是挺合理,实际上也擦边,目前行业法规对此也没有很明确的规定。

运营公司理论上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌游戏公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。

这样就形成了现在的线上棋牌游戏,棋牌的自带属性,就是竞技性和娱乐性。而竞技一定就会分出输赢。这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌,就是赌博。赌博是结果论,所以无所谓载体是什么。只要最终结果是唯一的,都能用来赌博。所以赌博包含棋牌,但是棋牌不属于赌博。

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同时还有很多手游、端游也掺杂一些赌博元素,比如说手游中的抽卡,端游中的抽礼盒,买宝箱,都是存在赌博性质的,之后国家对网络游戏有了一个新的规定:禁止利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币。但是运营商很聪明,玩家在抽取时会给玩家一个不值钱的道具或装备,他会告诉你,这件不值钱的东西就值这个钱,只不过你抽取的时候我会“附赠”你其他道具,运气好你能获得极品装备,运气不好就打水漂了。

所以说上述的游戏中都带有赌博元素,只不过是针对市场政策都做了不同程度包装而已。只要没有明显的交易体系,没有造成巨大的影响。而单纯的赌博游戏却不一样,他是有很明显的交易体系,单纯的利用运气付出来获取经济上的胜利。就赌博这个事情本身来说,要判定一件事情是不是赌博行为,需要满足3个要素:奖励、运气和代价。

赌博的目的在于获得奖励,而棋牌游戏在胜利之后可以获得奖励,所以符合第一个赌博特性,其次是运气;棋牌游戏要看运气和技术,而技术层面占比相对比较多,当时仍然需要运气;所以勉强符合第二个赌博特性.代价自然就是你充值时的虚拟币,在你输掉比赛时,你需要把虚拟币送给对方,所以符合第三个特性。所以从赌博这个事情本身来说,棋牌游戏已经属于“赌博行为”

但是从法律层面来讲,棋牌游戏遵守这法律法规,政府睁一只眼闭一只眼,也就不太管他们了,毕竟要考虑到就业问题,联众,中国游戏中心,这些都是有十几年发展历史的,特别中国游戏中心这些企业要养活很多人,说解散就解散,想想就不实际。

其实棋牌游戏一般是作为休闲娱乐的,家里来了亲朋好友,都会打打麻将斗斗地主,也无可厚非。但是总有人因为线上的棋牌赌博游戏导致家婆人亡。之前看到一篇新闻,一名男子在网上玩棋牌游戏欠了200万元,父母把北京二环的房子卖了搬到五环帮他还钱,之后这男子不知悔改,继续赌,最后父母又把五环的房子卖了,至今手机停机,联系不上。最后这名男子流落街头,还欠了高利贷。

血淋淋的教训不止这一个,因为赌博导致妻离子散的数不胜数,而棋牌游戏虽然从严格意义上来讲不算赌博,但也有可能让人上瘾,有一句话是这么说的“人类对于博彩的喜爱历史几乎与人类自身的历史一样长。”只要碰了赌博,赚到了钱,人的贪念就会产生,之后越来越大,最终把自己吞噬掉。

所以在玩这些棋牌游戏的时候建议娱乐就行了,不要把他当作自己的职业,小赌怡情,大赌伤身,如果因为这些影响到自己的家庭或事业就不值当的了,赌博在社会范围内得到了严格限制和规范化,这是因为它违反了“社会公平性”问题,但仍然还有漏洞,也希望有关部门能够对这些加以监管。

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