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坚持这四个原则玩转游戏化管理

作为管理者,你有没有遇到这样的情况,刚招到的学生,知识、技能很棒,在人际社交方面不是那么好:平时就是一个人坐在那忙自己的工作,也不跟人多说话,也不和大家一起吃饭。

但是,他们对自己在社交技能方面的缺失却不以为然。

如果当你问他,他在职场上最重要的竞争力是什么,有的人会讲他是清华北大人大浙大毕业的,自己掌握多少技能,以及多努力,多优秀。

他们会把冰山以上的东西看得非常重,但是在社交技能方面怎么样跟他人很好的沟通、互动,怎么样用同理心跟人家互动,他不会认为这个是一项非常重要的技能。他们会觉得这个太市侩,跟自己用心钻研业务的初衷是相违背的。

我们发现这个问题非常普遍。

如果在他们入职做培训的时候强调这方面的重要性,可能这部分员工会比较反感,甚至比较反弹。虽然不会直接说,当你看到他们往下撅着的嘴,就知道他们心里对你讲的内容是不感冒的。

但是如果用游戏化的方式让他们玩一把,在玩的过程当中让他们知道原来情商、与人合作是非常重要的,这种效果就非常好。

现在已经有很多互联网企业在做一些尝试,用玩游戏这种高效激励的方式,放在一些刚入职的员工身上,通过这种不断的互动让他们认识到对自我有一个认识,比如一些小的互动,问他你怎么看待自己,贴一些标签,像QQ上的一些标签,让员工给自己贴标签,然后可以邀请你的同事、领导给你做一些反馈,看一下他们给你贴什么标签,两条标签放在一起,你知道在别人心目当中会有如此大的差距,通过这种互动的方式,通过微信的方式他们比较容易接受

这只是游戏化的一种形式,游戏化的形式还有很多。

那么,游戏化管理应当坚持哪些原则呢?

1,有清晰的目标:

要让员工知道自己玩这个能得到的是什么,而不是只是为了玩而玩。比如上面提到的互相认识的互动游戏,能让员工了解自己在别人心中的印象,从而确立自己的个人形象。如果只是为了促进大家的融合度,那真的不如搞一次团建效果来的好。作为一套独特的管理机制,最基本的原则还是要坚持的。

2,有适当的规则:

既然是制度,那就得有规则。现在的年轻人基本上都是玩游戏过来的,每个游戏都有自己的规则。而这个规则的背后,要有一套灵活拓展的机制。如果你告诉他们这个只能这么玩,那就没有意思了;相反,如果这套规则的可拓展空间很大,那么员工的积极性肯定会很高涨。

就比如这样的一套机制:员工可以用一种虚拟币来赞赏帮助过自己的同事、优秀的同事、做过干货分享的同事,如果你规定一次赞赏只能赠送一个币,那么这个玩法就太死板了,员工在玩的时候心里就会有疙瘩;如果你不做限制,员工会根据事情的重要程度来自己斟酌要送几个币,这个自己斟酌的过程,就是员工体会和衡量援助价值,以及体现自我价值的一个体验,这样的一个玩法,是肯定能够用让员工玩的起来的,他们会很珍重自己手中的币,不会随便乱发。而被赞赏的人,也会根据收到币的数量自己去感知自己提供帮助的价值,如果收到币的数量超出自己的预期,会更加兴奋。

就这么简单的一个不设限的规则,就能让一个玩法轻松的活跃起来。目前这种玩法是比较受市场欢迎的一套机制,罗辑思维、腾跃校长社区、蜜芽宝贝等公司已经在使用这样的一套机制,并且收到了十分良好的效果。他们使用的是企趣(北京)科技有限公司为他们提供的赞赏系统。

3,建立反馈系统:

人的所有激励行为,都需要利用反馈机制来强化激励的效果。如果一件事情做了,却没有任何反馈,那么这件事情重复第二遍的效果肯定不如第一遍的效果明显。

同样,如果反馈的时间跨度太长, 那么激励的作用同样也起不到太好。比如,年底的奖金激励,比如季末或者月底的绩效奖励。时间跨度的长度与激励的效能成反比。

那什么样的反馈才是最好的?那当然是即时反馈。

很多人要问了,即时的反馈要怎么样去实现呢?这里还要推荐罗辑思维和腾跃校长社区他们在用的这套管理机制:他们每个月都会给自己的员工发10个币,员工用来互相激励。谁帮助我了,我就送给谁一个。助人的员工,在及时伸出援手之后,马上得到了正向的反馈,那么下次再遇到这种情况,他肯定还会毫不迟疑的伸出援手,久而久之大家都会习惯去帮助别人。

再举一个例子,员工做完分享之后,大家都送给他一定数量的币来赞赏他,那么他在收到这种激励之后,自己会更有信心和动力,下次会准备的更充分,更有价值,久而久之,大家都喜欢去做分享,公司的氛围会好很多。

值得注意的是,罗辑思维和腾跃校长社区用的这种货币是有实际的人民币价值的。这种货币有个特点,就是公司发给每个人的额度是不可以直接消费的,只有赞赏给其他的同事,收到币的人,才可以直接用币去系统內的商城兑换京东的商品、爱奇艺等视频VIP月卡年卡、吴晓波频道和得到专栏订阅卡等等特权商品。

这样的好处是每个币都是有价值的,不会出现员工收到一堆币,不知道可以用币去干点什么的难题。可以兑换商品的商城给了员工一个激励成果的出口,员工得到了实实在在的好处,自然也是会更有动力,更有积极性。所以这样的一套机制不会出现大家玩着玩着玩腻了的问题。

4,可以分享:

分享是人类的天性。互联网的出现,使人类的分享变得更快捷更广泛;移动互联网时代,分享变成了随时随地即时触发的事情,这是一个人人都是自媒体的时代。员工在工作中接收到了同事的激励或者来自上层的奖励,自然会迫不及待的打开微信、微博、空间、贴吧等社交网络去分享自己的喜悦和优越感。自媒体时代的分享,都离不开一种叫做炫耀的心理,这都是人的本性使然,也是社交网络存在的基石。

如果你的管理做到了坚持以上四个原则,那么恭喜你,你的游戏化管理已经做的很棒了,赶紧去根小伙伴们分享你的陈功经验呀。

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