「互动电影」并不是一个新潮的概念,在游戏界早已有了诸多的尝试。由 Quantic Dream 公司开发的游戏《暴雨》就曾名噪一时,游戏过程中没有所谓的「正确」与「错误」之分,玩家所做的任何选择,都会把故事导向不同的结局,游戏总共安排了 18 个结局,而当你玩遍 18 个结局之后,才会认识到故事的全貌。
所谓的互动电影的本质,其实就是一部真正由观众决定的电影,这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。电影虽然是大众艺术,但传统的电影一直都由少数的艺术家控制,大众只是被动接受。互动电影可以通过网络互动的方式,最大限度地贴近观众的心灵,表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦,欢乐……
如果有一天,你所观看的电影也是的结局也是有不同组合而成的是怎样一种体验?而电影的走向由各位观众进行在线选择时,或许这就是5.0时代的电影。
现在为大家介绍一部有 7个结局的电影
《夜班》是一部标准的悬疑片,讲述学生 Matt 在打工期间被卷入了一场阴谋之中。故事的套路或许会让你眼熟,但《夜班》的观影体验却是独一无二的。
进入电影院后,你的手机会被要求安装一个专用的 CtrlMovie App,而随着电影情节的展开,大银幕上将会不时跳出影响剧情走向的关键选项,同时,你的手机也会弹出按钮让你选择,最终,电影将会根据多数观众的选择调整故事结局——有意思的是,在观众选择的过程中,电影并不会暂停,也是流畅地播放下去。
随着电影开始,情节渐渐展开。当 Matt 在值夜班时,会有一个女士来到保安岗亭问 Matt 要停在车库里中的一辆玛莎拉蒂的钥匙。银幕上出现这位女士的特写,下方则会跳出两个选项“好的” (Okay) 和“没门” (No Way)。
这时候,观众手机上的 CtrlMovie APP 也会同步跳出这两个选项。按下相应的按钮,这些选择就会被传输到放映系统当中。它会根据多数人的选择调整电影中的剧情走向。换句话说,如果大部分人选择了“好的”,那么电影中 Matt 就会交出钥匙。反之,Matt 就不会。当然,在这期间,电影本身并不会暂停,而是一直在播放。
观众成为了电影的一部分,决定了电影的走向。这不仅让观众感到惊喜,它同样也是《夜班》这部电影标榜自己的方式。在他们的官方网站上,他们称自己为“世界上第一部院线互动电影”。
《夜班》的不同之处在于它的规模和复杂性。在整部电影之中,《夜班》一共设计了 180 个可以做出选择的时刻、以及 7 个不同的结局。这很可能会吸引观众一遍一遍来到电影去探索不同的情节和结局。
互动电影(INTERACTIVE MOVIE)是娱乐媒体业一个的概念,早在十几年前就已经形成,其互动技术仍在发展之中,同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。
互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于目前中国年轻人都很喜欢的网络视频游戏。
网络视频游戏首先是尽可能地还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。
而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而他无论通过何种角色进入电影的世界,他都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要能在电脑上制作卡通的基础技巧。
互动电影虽然综合了迄今为止以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要你理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影等于网络互动游戏加电影,但这个概念目前还没有真正实现。
互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。一旦走进这个世界,你就既是观众,又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华,充满智慧,或许你也将成为中国新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”,你会从此走进影视圈,最后成为一名优秀的影视制片人!
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