文/@车前当道IT从业者,杂食性阅读者,慢半拍书评人,业内不靠谱小道消息传播者。脑洞大过天,思绪如野马,离题万里根本是个人特色。最后,高冷未遂的玻璃心需要爱护,再见!首发于知乎“读书有疑”专栏,转载请注明作者及出处,标注原文链接。以马云、马化腾领衔主演的年度贺岁大片——《红包大战》,为已经无心工作却死活不放
在众多游戏类型中,电子宠物是一个非常特殊的个例。它在大环境下属于模拟类游戏下的一个子分支,却又凭借自身的独特要素,将自身的存在独立于“类型”之外。二十年前,曾经火热的便携游戏机拓麻歌子几乎无人不知无人不晓;而如今,SONY的宠物狗aibo又宣布回归,重新回到了我们的面前。 这款前无古人的游戏广受欢迎,赢
都是灵魂作画,人家是为了乐子,我们是为了规避禁售风险……文 / 偶然轻狂很多主机游戏玩家都有在淘宝或者咸鱼上购买游戏的经历,可是面对越来越多的禁令和规定,很多游戏都被划入了“禁售”的名单中,这就要求玩家和卖家都要绞尽脑汁才能绕过这些障碍。所以就出现了很多玩家熟悉的别称:“三男一狗”“大菠萝”“男朋友4”等等,有些
我的孩子是不是误诊了?小麦在11个月大的时候,妈妈就注意到她眼睛不看人,叫她无反应,虽然会发出一些声音,但是根本听不清楚。 小麦妈妈是一个很敏感易焦虑的人, 她记起了前几天在报刊上登载的一个关于自闭症早期征象的报道,对照一下, 她觉得小麦就是自闭症。几天后,妈妈带着小麦去看了医生,医生经过认真地观察后,
新媒体运营的过程可能会经常要用微场景制作,页面漂亮,分享方便。可以制作邀请函、品牌展示、公司介绍、产品演示、活动推广、贺卡、总结报告、互动游戏、抽奖、电子相册等等,好的H5微场景不仅能提升平台的形象,还能帮助营销推广。下面我就时下使用的比较多的几个H5制作的网站平台,分析下平台的优缺点。秀米秀米_图文排
家好,我是韩锋,一个从事互联网营销已经10年的老司机。每天我都会分享我操作过或者知道过的微信裂变营销案例,你也可以免费申请加入我的微信裂变营销群,每天会分享很多原创的裂变营销方法和思路,关注我,然后私信“申请加入”,就会获得入群的信息方案四:猜灯谜,看图猜物,操作规则;群里发一个灯谜,第一个猜中的中奖,
年关将至,办办临危受命,一个礼拜要出一个拜年H5,办办才疏学浅,哪里会这么高大上的玩意,于是我,赶紧去网上搜集资料,找灵感,千丝万缕,一番梳理后,也算有了些头绪,办办迫不及待想把它分享出来,希望对需要制作H5的小伙伴能有帮助。1.展示型以讲故事的方式,使用幻灯片或动画来诉说品牌/产品的故事或活动的预热和
Pang:这是Game UX采访的第二篇文章,主要是介绍交流了设计师Kathryn Storm的工作情况,以及她本人对于该行业的理解和希望。以下是译文:欢迎大家在此回到我们的Game UX 系列访谈节目,我们的节目形式是通过UI/UX设计师之间的相互采访进行的。大家好,我叫Maïmouna Brownrigg,我是Ubisoft Montreal的UI/UX设计师。在接受了
最近抖音可算是被推到了风口浪尖,被各种科技网站的分析文章刷屏,都是一些宏观分析,也没有过看好或看衰的,今天我就明确说一下我的看法:不看好,短期内很难再有起色,或者说若维持现状至少是看衰的,找到下一个爆点除外。为什么?两个最大的原因,第一叫物极必反,第二叫政府监管。其实真正的炸弹在后面,前面的原因我觉
你看到的封面图片,来自日本艺术团体 teamLab 在新加坡展出的作品《空间物体》。它由很多漂浮在一个空间里各自独立的球体组成,你可以跟这些球体互动,让它们互相冲撞,撞击后球体将呈现出不同的颜色和音色,并且引发周围其他球体的变化。如果你没有看过 teamLab 的作品,让我尝试概括一下:绝大部分 teamLab 的作品,在我